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ALL CHROMAS GAME Como arremessar a faca chroma

Corpo a corpo no clique esquerdo. Arremesso nos inputs da família MM2. Antecipe o corredor e depois se mova.

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Como arremessar a faca chroma

A faca chroma em ALL CHROMAS GAME é dois ataques, não um. Corpo a corpo é o kill padrão. Arremesso é o conversor quando um alvo já está correndo numa linha que você consegue antecipar. Se você tratar toda rodada como um reel de highlight de lâminas no ar, vai passar metade dela desarmado num lobby de doze jogadores enquanto o Xerife segura um corredor. Esta página é o arremesso: quando mandar, qual input da família Murder Mystery 2 realmente dispara, e quando você deve manter a faca na mão.

A experiência está ao vivo no Roblox desde 30 de julho de 2026. É grátis. Servidores são online, não tela dividida, e o teto é doze. Não há um range de arremesso num closet de prática. Suas reps são rodadas ao vivo. O roteamento de função vive na página do assassino. As teclas cruas vivem em controles. Esta página existe porque essas duas ainda deixam gente swingando corpo a corpo quando queria arremessar.

Corpo a corpo é clique esquerdo

Clique esquerdo é o swing de perto. É quieto, é rápido e é como você apaga um Inocente isolado atrás de uma esquina. Não arremesse em alguém que já está em range de corpo a corpo. Um arremesso a dois metros é um corpo a corpo mais lento com um recovery colado.

Puxe a faca atrás da esquina, não dez passos antes. Lâminas confirmadas da Season 1 — Deathshard, Fang, Heat, Saw, Seer, Slasher, Tides, Gingerblade, Boneblade — todas anunciam Assassino no momento em que sentam nas suas mãos numa multidão. Guarde na mochila. Swing uma vez num isolamento. Saia do corpo. Se um segundo Inocente já está na porta, você não tem um ângulo de arremesso; tem uma testemunha. Aborte, guarde e escolha outra sala.

Pular com Space nas pessoas é um tell. Shift a partir de parado numa multidão é um tell. Os jogadores que sobrevivem de Inocente estão ouvindo esses tells e depois olhando as suas mãos.

Como você realmente arremessa

Não inventamos keybinds únicos de ALL CHROMAS GAME. Inputs de arremesso são a mesma família dos clones de Murder Mystery 2. Confie no prompt na tela se ele discordar desta página.

  • PC: corpo a corpo é clique esquerdo. Arremesso costuma ser E ou clique direito. Um tap swing é corpo a corpo. Um input de arremesso comprometido é a faca no ar. Não mash os dois e torça.
  • Celular: equipe a faca, toque o botão de arremesso e depois toque o alvo. Dirigir e arremessar com o mesmo polegar é como facas voam para a parede.
  • Console: o arremesso costuma ser o gatilho esquerdo. Botões de face ainda cuidam de pulo e confirmação. O botão de ataque continua sendo corpo a corpo.

E também é a tecla de pickup quando uma arma está no chão. Contexto importa. Se você é Assassino com a faca para fora, E costuma ser o arremesso. Se você está olhando para uma arma de Xerife caída, E é pickup da arma. Não arremesse sua única arma numa parede porque quis roubar uma arma no chão.

Abas de inventário Season 1 / Classic / Holiday existem. Elas não adicionam um quarto botão de arremesso. Trocar skins com 1–3 no meio da perseguição é como você dá corpo a corpo quando queria arremessar. Equipe no lobby. Arremesse na rodada.

Antecipe o corpo, não as costas que ele deixou

Um arremesso é para um alvo já comprometido com uma linha reta: um chão longo, uma escada da qual não consegue strafe, uma ponte, um sprint de pátio. Mire onde ele vai estar, não onde está. Depois se mova. Ficar parado admirando o arco é como um Xerife te dá hipfire.

Não arremesse como sua primeira ação da rodada. Não arremesse num aglomerado. Não arremesse quando você não isolou. Um arremesso errado é um Assassino desarmado num servidor de doze jogadores. Recupere a faca ou espere o retorno, mas trate essa janela como um timer de morte se o Xerife ainda segura a arma.

Se o alvo está jiggle-peeking uma porta, corpo a corpo ainda é a ferramenta de alta porcentagem. Arremessos vencem no compromisso. Perdem em flicks de pânico. Se você está arremessando mais do que golpeando, está anunciando.

Corredores longos são território de Xerife

O tipo de layout importa mais do que a moda chroma. Corredores longos favorecem a arma. Um arremesso antecipado por um corredor de futebol parece inteligente até o Xerife já estar segurando aquela linha de visão. Quebre linha de visão. Pegue interiores. Aproxime-se por uma segunda porta. A página de mapas é a versão de layout desta regra: corredores longos ajudam o Xerife, interiores ajudam você a isolar, salas apertadas apagam arremessos, escadas de vários andares mentem sobre o som.

Salas apertadas e interiores empilhados favorecem você. Um arremesso atravessando uma sala pequena costuma ser um corpo a corpo desperdiçado. Um arremesso numa escada com a qual um corredor já se comprometeu é o único arremesso que vale a pena. Se você não sabe quem segura a arma, assuma que o corredor longo está quente e a sala lateral é sua.

Não vamos carimbar nomes oficiais falsos de mapa neste clone. Jogue o tipo que está na sua frente.

Depois que a faca some

Você fica desarmado até a faca voltar ou você pegá-la. Não persiga o projétil até o ângulo do Xerife. Corte para uma sala lateral. Se um Inocente ainda está do seu lado, agora você tem punhos contra uma testemunha — saia.

Se o Xerife morre ou dá teamkill, a arma bate no chão naquele local de morte ou erro. Você pode passar por cima ou apertar E e roubar só se o roubo for de graça. Brigar com dois Inocentes por um drop de corredor é como Assassinos doam a rodada. A geometria do pickup está na página de pickup da arma, não aqui.

Rodada tardia com duas ou três pessoas restantes: guarde o arremesso para a linha de saída. Jiggle esquinas. Arremesse depois que eles desperdiçarem um peek no mesmo ângulo. Um arremesso no primeiro peek por um corredor que alguém está segurando é um presente.

Skins não arremessam por você

Heat e Tides continuam legíveis em voo. Deathshard é pequena e fácil de perder depois de um bounce. Saw lê como um disco. Gingerblade e Boneblade são chromas confirmados da Season 1, não dano extra. Rankeie-as em facas depois da rodada. Durante a rodada, a única pergunta é se você ainda consegue ver o projétil que acabou de mandar.

Abas Classic e Holiday podem guardar mais cosméticos. Não vamos inventar um dump Holiday completo. Nenhuma dessas abas muda E, clique direito, gatilho esquerdo ou a sequência de toque-depois-toque no celular.

Códigos promo não vão adicionar um arremesso melhor. Nenhum está confirmado em setembro de 2026. O último carimbo Updated do Roblox no listing ainda era 8 de setembro de 2026. Entre na próxima rodada online e treine um tiro antecipado, não doze flicks de pânico.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Como arremesso a faca em ALL CHROMAS GAME no PC?

Mesma família dos clones de Murder Mystery 2: corpo a corpo é clique esquerdo; arremesso costuma ser E ou clique direito. Confie no prompt na tela. Notas completas de input estão em controles.

Como arremesso no celular ou no console?

Celular: equipe a faca, toque o botão de arremesso e depois toque o alvo. Console: o arremesso costuma ser o gatilho esquerdo. Não inventamos binds únicos de ALL CHROMAS GAME.

Devo arremessar no começo da rodada?

Não. Abra andando com a faca guardada e um corpo a corpo de esquina. Arremessos são para alvos já correndo numa linha que você consegue antecipar. O roteamento de função está em assassino.

Quando um arremesso é uma má ideia?

Aglomerados, corredores de primeiro peek que um Xerife está segurando, e qualquer um já em range de corpo a corpo. Tipos de layout que punem arremessos estão em mapas.

Minha faca chroma muda o bind de arremesso?

Não. Lâminas confirmadas da Season 1 usam o mesmo corpo a corpo e arremesso. Escolha uma silhueta legível em facas depois da rodada, não durante uma perseguição.