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ALL CHROMAS GAME Cómo lanzar el cuchillo chroma

Melee en clic izquierdo. Lanza con inputs de la familia MM2. Haz lead al corredor y muévete.

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Cómo lanzar el cuchillo chroma

El cuchillo chroma en ALL CHROMAS GAME tiene dos ataques, no uno. El melee es la kill por defecto. El lanzamiento es el convertidor cuando un objetivo ya corre una línea a la que puedes hacer lead. Si tratas cada ronda como un montaje de hojas volando, pasarás la mitad desarmado en un lobby de doce jugadores mientras el Sheriff aguanta un pasillo. Esta página es el lanzamiento: cuándo mandarlo, qué input de la familia Murder Mystery 2 lo dispara de verdad y cuándo deberías dejar el cuchillo en la mano.

La experiencia está en vivo en Roblox desde el 30 de julio de 2026. Es gratis. Los servidores son en línea, no pantalla partida, y el tope es doce. No hay un rango de lanzamiento en un armario de práctica. Tus repeticiones son rondas en vivo. El routing de rol vive en la página del asesino. Las teclas crudas viven en controles. Esta página existe porque esas dos todavía dejan a la gente haciendo melee cuando querían lanzar.

El melee es clic izquierdo

El clic izquierdo es el swing cercano. Es silencioso, es rápido y es cómo borras a un Inocente aislado detrás de una esquina. No lances a alguien que ya está a rango melee. Un lanzamiento a dos metros es un melee más lento con una recuperación pegada.

Saca el cuchillo detrás de la esquina, no diez pasos antes. Las hojas confirmadas de Season 1 — Deathshard, Fang, Heat, Saw, Seer, Slasher, Tides, Gingerblade, Boneblade — todas anuncian Asesino en el momento en que se sientan en tus manos en una muchedumbre. Guárdalo en el pack. Pega una vez en un aislamiento. Deja el cuerpo. Si un segundo Inocente ya está en el umbral, no tienes un ángulo de lanzamiento: tienes un testigo. Aborta, guarda y elige otro cuarto.

Saltar con Space hacia la gente es un tell. Shift desde parado en una muchedumbre es un tell. Los jugadores que sobreviven como Inocente están escuchando esos tells y luego mirando tus manos.

Cómo lanzas de verdad

No inventamos keybinds únicos de ALL CHROMAS GAME. Los inputs de lanzamiento son la misma familia que los clones de Murder Mystery 2. Fíate del prompt en pantalla si discrepa de esta página.

  • PC: el melee es clic izquierdo. El lanzamiento suele ser E o clic derecho. Un tap swing es melee. Un input de lanzamiento comprometido es el cuchillo en el aire. No machaques ambos y esperes.
  • Móvil: equipa el cuchillo, toca el botón de lanzar y luego toca el objetivo. Dirigir y lanzar con el mismo pulgar es cómo los cuchillos vuelan a las paredes.
  • Consola: el lanzamiento suele ser el gatillo izquierdo. Los botones de cara siguen manejando salto y confirmar. El botón de ataque sigue siendo melee.

E también es la tecla de recoger cuando hay un arma en el suelo. El contexto importa. Si eres Asesino con el cuchillo fuera, E suele ser el lanzamiento. Si estás mirando un arma de Sheriff caída, E es recoger el arma. No lances tu única arma a una pared porque querías robar un arma del suelo.

Las pestañas de inventario Season 1 / Classic / Holiday existen. No añaden un cuarto botón de lanzar. Cambiar skins con 1–3 a mitad de persecución es cómo haces melee cuando querías lanzar. Equipa en el lobby. Lanza en la ronda.

Haz lead al cuerpo, no a la espalda que ya dejó

Un lanzamiento es para un objetivo ya comprometido a una línea recta: un suelo largo, una escalera de la que no puede strafear, un puente, un sprint de patio. Apunta a donde estarán, no a donde están. Luego muévete. Quedarte quieto para ver el arco es cómo un Sheriff te dispara a cadera.

No lances como primera acción de la ronda. No lances a un cluster. No lances cuando no has aislado. Un lanzamiento fallido es un Asesino desarmado en un servidor de doce jugadores. Recupera el cuchillo o espera el retorno, pero trata esa ventana como un temporizador de muerte si el Sheriff todavía sostiene el arma.

Si el objetivo está haciendo jiggle-peek en una puerta, el melee sigue siendo la herramienta de alto porcentaje. Los lanzamientos ganan con compromiso. Pierden con flicks de pánico. Si lanzas más de lo que haces melee, te estás anunciando.

Los pasillos largos son territorio del Sheriff

El tipo de layout importa más que la moda chroma. Los pasillos largos favorecen al arma. Un lanzamiento con lead por un corredor de fútbol se siente inteligente hasta que el Sheriff ya está aguantando esa línea de visión. Rompe la línea de visión. Entra a interiores. Acércate por una segunda puerta. La página de mapas es la versión de layout de esta regla: los pasillos largos ayudan al Sheriff, los interiores te ayudan a aislar, los cuartos estrechos borran lanzamientos, las escaleras de varios pisos mienten sobre el sonido.

Los cuartos estrechos y los interiores apilados te favorecen. Un lanzamiento a través de un cuarto pequeño suele ser un melee desperdiciado. Un lanzamiento por una escalera a la que un corredor ya se comprometió es el único lanzamiento que vale la pena. Si no sabes quién sostiene el arma, asume que el pasillo largo está caliente y el cuarto lateral es tuyo.

No sellaremos nombres oficiales falsos de mapa sobre este clon. Juega el tipo que tienes delante.

Cuando el cuchillo ya no está

Estás desarmado hasta que el cuchillo vuelva o lo recojas. No persigas el proyectil hacia el ángulo del Sheriff. Corta a un cuarto lateral. Si un Inocente sigue a tu lado, ahora tienes puños contra un testigo: vete.

Si el Sheriff muere o hace fuego amigo, el arma cae al suelo en esa muerte o en esa fallada. Puedes pasar por encima o pulsar E y robarla solo si el robo es gratis. Pelear contra dos Inocentes por un drop de pasillo es cómo los Asesinos donan la ronda. La geometría de pickup está en la página de recoger el arma, no aquí.

Ronda tardía con dos o tres personas: guarda el lanzamiento para la línea de salida. Jiggle esquinas. Lanza después de que desperdicien un peek en el mismo ángulo. Un lanzamiento al primer peek por un pasillo aguantado es un regalo.

Las skins no lanzan por ti

Heat y Tides se siguen leyendo en vuelo. Deathshard es pequeño y fácil de perder después de un rebote. Saw se lee como un disco. Gingerblade y Boneblade son chromas confirmados de Season 1, no daño extra. Rankéalos en cuchillos después de la ronda. Durante la ronda, la única pregunta es si todavía puedes ver el proyectil que acabas de mandar.

Las pestañas Classic y Holiday pueden guardar más cosméticos. No inventaremos un dump completo de Holiday. Ninguna de esas pestañas cambia E, clic derecho, gatillo izquierdo ni la secuencia móvil de lanzar-luego-tocar.

Los códigos promo no añadirán un lanzamiento mejor. Ninguno está confirmado en septiembre de 2026. El último sello Updated de Roblox en el listing seguía siendo el 8 de septiembre de 2026. Haz cola en la siguiente ronda en línea y taladra un disparo con lead, no doce flicks de pánico.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo lanzo el cuchillo en ALL CHROMAS GAME en PC?

Misma familia que los clones de Murder Mystery 2: el melee es clic izquierdo; el lanzamiento suele ser E o clic derecho. Fíate del prompt en pantalla. Las notas completas de input están en controles.

¿Cómo lanzo en móvil o consola?

Móvil: equipa el cuchillo, toca el botón de lanzar y luego toca el objetivo. Consola: el lanzamiento suele ser el gatillo izquierdo. No inventamos binds únicos de ALL CHROMAS GAME.

¿Debería lanzar al inicio de la ronda?

No. Abre caminando con el cuchillo guardado y un melee de esquina. Los lanzamientos son para objetivos que ya corren una línea a la que puedes hacer lead. El routing de rol está en asesino.

¿Cuándo es mala idea lanzar?

Clusters, pasillos de primer peek que un Sheriff está aguantando, y cualquiera que ya esté a rango melee. Los tipos de layout que castigan lanzamientos están en mapas.

¿Mi cuchillo chroma cambia el bind de lanzar?

No. Las hojas confirmadas de Season 1 usan el mismo melee y lanzamiento. Elige una silueta legible en cuchillos después de la ronda, no durante una persecución.