Guías

Guía de mapas de ALL CHROMAS GAME

Juega tipos de layout, no nombres oficiales inventados. Los pasillos ayudan al arma; los interiores, al cuchillo.

Última actualización:

Guía de mapas de ALL CHROMAS GAME

ALL CHROMAS GAME no publica un roster listo para wiki de nombres oficiales de mapa que podamos reimprimir. Esta página no inventará Hospital 2, ni cualquier otra etiqueta de lobby clon, como mapa oficial de ALL CHROMAS GAME. Lo que sí podemos enseñar es el tipo de layout: pasillos largos, interiores, stacks de varios pisos y cuartos estrechos, y cómo cada tipo cambia Asesino frente a Sheriff en una ronda de Roblox de doce jugadores.

La experiencia está en vivo desde el 30 de julio de 2026. Es gratis. Las rondas son en línea, no pantalla partida. Si todavía estás aprendiendo el banner de rol, termina primeros pasos primero, luego vuelve y lee geometría. Los inputs se quedan en la familia Murder Mystery 2: melee en clic izquierdo, lanzar suele ser E o clic derecho en PC, recoger el arma con E o pasando por encima.

Los pasillos largos favorecen al Sheriff

Una línea de visión larga es un corredor de hipfire. El sheriff quiere esa longitud: el Asesino tiene que asomarse o sprintar, y un lanzamiento de cuchillo con lead tiene que viajar el mismo aire que el arma ya está aguantando. Si eres Sheriff, párate en una puerta que mire el pasillo, no en el medio del pasillo. Jiggle. No aguantes un píxel cuarenta segundos. Un Asesino que leyó la página de lanzar pre-apuntará ese píxel.

Si eres Asesino, rechaza el 1v1. Rompe la línea de visión. Entra a un cuarto lateral. Acércate por una segunda puerta. Caza Inocentes en la otra ala hasta que el Sheriff tenga que moverse. Un Sheriff que camina a rango melee es un Sheriff que puedes ganar. Un Sheriff que aguanta un pasillo de fútbol es un Sheriff al que das la vuelta.

Los Inocentes no deberían hacer turismo por toda la longitud de un pasillo solos. Ese camino es un aislamiento con tiempo extra de sprint. Viaja de a dos o tres, corta por cuartos y cruza el suelo largo solo cuando tu pack se mueva junto.

Los interiores favorecen el aislamiento del Asesino

Los clusters interiores — cuartos conectados, muebles, esquinas, props sin salida — son donde el kit del asesino de verdad funciona. Un Inocente se separa hacia un cuarto lateral. Un melee. Sin testigo. Los lanzamientos aquí son opcionales. Un lanzamiento de cuchillo a través de un cuarto pequeño suele ser un melee más lento con una recuperación pegada. Guarda el cuchillo en el aire para el corredor que ya se comprometió a una línea de salida.

El Sheriff en interiores debería aguantar ángulos cortos: un umbral, la esquina de un crate, el labio de una escalera. El ego de largo rango en un salón es cómo haces fuego amigo a un compañero que dobló el sofá. Confirma las manos. Los sprinters con las manos vacías entre muebles suelen ser Inocente. Una hoja que aparece y luego desaparece cuando la gente se gira es el tell.

Los Inocentes viajan de a dos o tres por interiores, no como un stack de doce en una puerta (imán de lanzamientos, fábrica de fuego amigo) y no como turistas en solitario. Si tu pareja se separa hacia un callejón sin salida, o la sigues o la paras. Mirarlos alejarse es cómo el aislamiento del Asesino se lleva una kill gratis.

Varios pisos

Escaleras, balcones e interiores apilados parten la información. El sonido miente. Un lanzamiento desde arriba llega antes que la silueta. Un arma aguantada al pie de una escalera pierde contra un melee desde la puerta lateral del rellano.

Asesino: aísla en un piso, luego rota. No persigas a un sprinter por una escalera que el Sheriff está aguantando desde abajo. Un lanzamiento con lead a una carrera de escalera ya comprometida es de los pocos lanzamientos que valen. Un flick de pánico por una escalera que no has aislado es un Asesino desarmado.

Sheriff: aguanta el rellano, no el medio de la escalera. Quieres que el Asesino se asome a tu hipfire, no un cuchillo cayendo a tu cámara. Reubícate con sprint. Vuelve a aguantar. No maratonees ambos pisos a la vez; llegarás tarde a los dos.

Inocente: quédate en el mismo piso que tu pack. Separarte a revisar arriba es cómo mueres primero. Si el pack cambia de piso, tú te mueves. No tienes cuchillo. No tienes arma salvo que alguien haya soltado una.

Cuartos estrechos

Los cuartos estrechos borran lanzamientos y castigan las armas en pánico. Gana el melee. Un Sheriff que dispara a cadera por un umbral hacia un armario lleno es un arma caída. Un Asesino que lanza dentro de un armario es un Asesino desarmado de pie junto a un testigo.

Usa los cuartos estrechos como cajas de melee si eres Asesino y como no-entres-solo si eres Inocente. El Sheriff debería limpiar desde la puerta, no entrar. Si dos compañeros ya están abrazando esa esquina, no tienes un disparo limpio: tienes un patrón de fuego amigo.

El arma cae en el lugar de la muerte

El arma del Sheriff no se teletransporta al medio. Cae donde murió el poseedor o donde ocurrió el fuego amigo. Esa baldosa se convierte en la ronda nueva. Lee recoger el arma para pasar por encima frente a E, para los camps del Asesino y para por qué no deberías fingir Sheriff.

Los Asesinos acampan esa baldosa. Los pasillos largos hacen el drop visible: a veces eso ayuda a un Sheriff-por-pickup restante a aguantar un ángulo sobre ella; a veces es un corredor de kill para el primer sprinter desarmado. Los interiores esconden la baldosa detrás de una puerta. Los drops de varios pisos en escaleras reciben tráfico desde dos alturas. Los drops de cuarto estrecho son una pelea melee sobre el arma. Si no puedes tomarla sin alimentar, esperas.

Dos Inocentes no deberían disputarse el suelo. Uno toma el arma y juega reglas de Sheriff. El otro se queda como testigo. Llama el pickup. Luego aguanta un ángulo corto que calce con el layout en el que de verdad estás, no el pasillo que desearías tener.

Lo que esta página no hará

No publicaremos una lista oficial falsa de mapas. Los lobbies de murder mystery de la familia clon reciclan kits de pasillo e interior; eso es tipo de layout, no un nombre que podamos sellar como canon de ALL CHROMAS GAME. Si un título de YouTube pega un nombre de mapa de MM2 a este listing, trátalo como sabor, no como un hecho de wiki.

Las pestañas de inventario Season 1 / Classic / Holiday cambian skins, no planos. Los chromas confirmados de Season 1 — Deathshard, Fang, Heat, Laser, Luger, Saw, Seer, Shark, Slasher, Tides, Gingerblade, Boneblade — no desbloquean mapas extra. No inventaremos un dump completo de Holiday para rellenar una tabla.

Los códigos promo no están confirmados en septiembre de 2026 y de todos modos no renombrarían un pasillo. El listing de Roblox seguía mostrando un sello Updated del 8 de septiembre de 2026, con visitas alrededor de 664k. Juega el tipo que tienes delante. Si el espacio es largo, juega geometría de Sheriff. Si el espacio es interior, juega geometría de aislamiento. Luego haz cola en la siguiente ronda en línea de doce jugadores.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son los nombres oficiales de mapa de ALL CHROMAS GAME?

Esta wiki no inventa nombres oficiales. Juega tipos de layout: pasillos largos, interiores, varios pisos, cuartos estrechos. Los jugadores nuevos deberían terminar igual primeros pasos.

¿Qué layouts ayudan al Sheriff?

Los pasillos largos. Aguanta una puerta que mire el pasillo, no el medio. Las reglas de ángulo corto están en sheriff.

¿Qué layouts ayudan al Asesino?

Interiores, cuartos estrechos y pisos apilados donde puedes aislar a un Inocente. El routing de rol está en asesino. Los lanzamientos pertenecen a líneas de salida comprometidas: mira lanzar el cuchillo.

¿Dónde cae el arma del Sheriff?

En el lugar de la muerte o el fuego amigo, no en el medio. Pasa por encima o pulsa E. Los Asesinos acampan la baldosa. Las reglas de pickup están en recoger el arma.

¿Las skins chroma o las pestañas Holiday cambian los mapas?

No. Season 1 / Classic / Holiday cambian cosméticos. Los chromas confirmados de Season 1 no desbloquean planos extra. Los códigos no están confirmados en septiembre de 2026.