Guides

Guide des cartes ALL CHROMAS GAME

Jouez des types de layout, pas de faux noms officiels. Les couloirs aident l'arme ; les intérieurs aident le couteau.

Dernière mise à jour:

Guide des cartes ALL CHROMAS GAME

ALL CHROMAS GAME ne publie pas un roster wiki-ready de noms de cartes officiels que nous pourrions réimprimer. Cette page n’inventera pas Hospital 2, ni aucun autre label de lobby clone, comme carte officielle ALL CHROMAS GAME. Ce que nous pouvons enseigner, c’est le type de layout : longs couloirs, intérieurs, piles multi-étages, et pièces serrées — et comment chaque type change Meurtrier (Murderer) versus Shérif (Sheriff) dans une manche Roblox à douze joueurs.

L’expérience est live depuis le 30 juillet 2026. Elle est gratuite. Les manches sont en ligne, pas du split-screen. Si vous apprenez encore la bannière de rôle, finissez d’abord le guide débutant, puis revenez lire la géométrie. Les inputs restent la famille Murder Mystery 2 : mêlée clic gauche, lancer souvent E ou clic droit sur PC, ramassage d’arme E ou walk-over.

Les longs couloirs favorisent le Shérif

Une longue ligne de vue, c’est un couloir de hipfire. Le Shérif veut cette longueur : le Meurtrier doit peek ou sprinter, et un lancer de couteau d’avance doit voyager le même air que l’arme tient déjà. Si vous êtes Shérif, tenez une porte qui regarde le couloir, pas le milieu du couloir. Jiggle. Ne tenez pas un pixel pendant quarante secondes. Un Meurtrier qui a lu la page lancer pré-visera ce pixel.

Si vous êtes Meurtrier, refusez le 1v1. Cassez la ligne de vue. Prenez une pièce latérale. Approchez par une deuxième porte. Chassez les Innocents de l’autre aile jusqu’à ce que le Shérif doive bouger. Un Shérif qui marche dans votre portée de mêlée est un Shérif que vous pouvez gagner. Un Shérif qui tient un couloir de foot, vous le contournez.

Les Innocents ne devraient pas faire du tourisme sur toute la longueur d’un couloir seuls. Ce chemin, c’est une isolation avec du temps de sprint en plus. Voyagez à deux ou trois, coupez par les pièces, et ne traversez le long sol que quand votre pack bouge ensemble.

Les intérieurs favorisent l’isolation Meurtrier

Les clusters intérieurs — pièces connectées, meubles, coins, props cul-de-sac — c’est là que le kit Meurtrier marche vraiment. Un Innocent se détache dans une pièce latérale. Une mêlée. Pas de témoin. Les lancers sont optionnels ici. Un lancer de couteau à travers une petite pièce, c’est d’habitude une mêlée plus lente avec une recovery collée. Gardez le couteau en l’air pour le sprinteur déjà engagé sur une ligne de sortie.

Le Shérif en intérieur devrait tenir des angles courts : une embrasure, un coin de caisse, un rebord d’escalier. L’ego longue portée dans un salon, c’est comme ça que vous faites un tir ami sur un coéquipier qui a contourné le canapé. Confirmez les mains. Les sprinteurs mains vides dans les meubles sont d’habitude Innocent. Une lame qui apparaît, puis disparaît quand les gens se retournent, c’est le tell.

Les Innocents voyagent à deux ou trois dans les intérieurs, pas en stack à douze dans une porte (aimant à lancers, usine de tirs amis) et pas en touristes solo. Si votre partenaire se détache vers un cul-de-sac, vous suivez ou vous l’arrêtez. Les regarder partir, c’est comme ça que l’isolation Meurtrier obtient un kill gratuit.

Multi-étages

Escaliers, balcons, et intérieurs empilés fendent l’information. Le son ment. Un lancer d’en haut arrive avant la silhouette. Une arme tenue en bas d’un escalier perd contre une mêlée depuis la porte latérale du palier.

Meurtrier : isolez sur un étage, puis rotatez. Ne chassez pas un sprinteur dans un escalier que le Shérif tient d’en bas. Un lancer d’avance sur une course d’escalier engagée est l’un des rares lancers qui valent. Un flick de panique dans un escalier que vous n’avez pas isolé, c’est un Meurtrier désarmé.

Shérif : tenez le palier, pas le milieu de l’escalier. Vous voulez que le Meurtrier peek dans votre hipfire, pas un couteau qui tombe dans votre caméra. Relocalisez avec le sprint. Re-tenez. Ne marathonez pas les deux étages à la fois ; vous arriverez en retard aux deux.

Innocent : restez au même étage que votre pack. Vous séparer pour checker l’étage du haut, c’est comme ça que vous mourez en premier. Si le pack change d’étage, vous bougez. Vous n’avez pas de couteau. Vous n’avez pas d’arme sauf si quelqu’un en a lâché une.

Pièces serrées

Les pièces serrées suppriment les lancers et punissent les armes de panique. La mêlée gagne. Un Shérif qui hipfire à travers une embrasure dans un placard bondé, c’est une arme tombée. Un Meurtrier qui lance dans un placard, c’est un Meurtrier désarmé à côté d’un témoin.

Utilisez les pièces serrées comme boîtes de mêlée si vous êtes Meurtrier et comme ne-pas-entrer-seul si vous êtes Innocent. Le Shérif devrait clear depuis la porte, pas entrer. Si deux coéquipiers collent déjà ce coin, vous n’avez pas de tir propre — vous avez un pattern de tir ami.

L’arme tombe à l’endroit de la mort

L’arme du Shérif ne se téléporte pas au mid. Elle tombe où le porteur est mort ou où le tir ami s’est passé. Cette case devient la nouvelle manche. Lisez ramassage d’arme pour walk-over versus E, pour les camps Meurtrier, et pour pourquoi vous ne devriez pas feindre le Shérif.

Les Meurtriers campent cette case. Les longs couloirs rendent le drop visible — parfois ça aide un Shérif-par-ramassage restant à tenir un angle dessus ; parfois c’est un couloir de kill pour le premier sprinteur désarmé. Les intérieurs cachent la case derrière une porte. Les drops multi-étages sur escaliers prennent du trafic de deux hauteurs. Les drops de pièce serrée, c’est un fight de mêlée sur l’arme. Si vous ne pouvez pas la prendre sans nourrir, vous attendez.

Deux Innocents ne devraient pas se contester l’un l’autre sur le sol. L’un prend l’arme et joue les règles Shérif. L’autre reste témoin. Annoncez le ramassage. Puis tenez un angle court qui matche le layout où vous êtes vraiment, pas le couloir que vous aimeriez avoir.

Ce que cette page ne fera pas

Nous ne publierons pas une fausse liste officielle de cartes. Les lobbys murder-mystery de famille clone recyclent des kits couloir-et-intérieur ; c’est un type de layout, pas un nom que nous pouvons estampiller comme canon ALL CHROMAS GAME. Si un titre YouTube colle un nom de carte MM2 sur cette fiche, traitez-le comme du flavour, pas comme un fait wiki.

Les onglets Season 1 / Classic / Holiday changent les skins, pas les plans d’étage. Les chromas Season 1 confirmés — Deathshard, Fang, Heat, Laser, Luger, Saw, Seer, Shark, Slasher, Tides, Gingerblade, Boneblade — ne débloquent pas de cartes extra. Nous n’inventerons pas un dump Holiday complet pour remplir un tableau.

Les codes promo ne sont pas confirmés en septembre 2026 et ne renommeraient de toute façon pas un couloir. La fiche Roblox montrait encore un tampon Updated du 8 septembre 2026, avec des visites autour de 664k. Jouez le type devant vous. Si l’espace est long, jouez la géométrie Shérif. Si l’espace est intérieur, jouez la géométrie d’isolation. Puis enchaînez la manche en ligne suivante à douze joueurs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels sont les noms officiels des cartes ALL CHROMAS GAME ?

Ce wiki n'invente pas de noms officiels. Jouez les types de layout : longs couloirs, intérieurs, multi-étages, pièces serrées. Les nouveaux joueurs devraient encore finir le guide débutant.

Quels layouts aident le Shérif ?

Les longs couloirs. Tenez une porte qui regarde le couloir, pas le milieu. Les règles d'angle court sont sur Shérif.

Quels layouts aident le Meurtrier ?

Les intérieurs, les pièces serrées, et les étages empilés où vous pouvez isoler un Innocent. Le pathing de rôle est sur Meurtrier. Les lancers appartiennent aux lignes de sortie engagées — voyez lancer de couteau.

Où tombe l'arme du Shérif ?

À l'endroit de la mort ou du tir ami, pas au mid. Walk-over ou E. Les Meurtriers campent la case. Les règles de ramassage sont sur ramassage d'arme.

Les skins chroma ou les onglets Holiday changent-ils les cartes ?

Non. Season 1 / Classic / Holiday changent les cosmétiques. Les chromas Season 1 confirmés ne débloquent pas de plans d'étage extra. Les codes ne sont pas confirmés en septembre 2026.