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Meurtrier ALL CHROMAS GAME

Isolez, cachez le couteau, anticipez les lancers, et refusez les longs couloirs face au Shérif.

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Guide du rôle Meurtrier

Le kit Meurtrier (Murderer) dans ALL CHROMAS GAME, c’est un couteau chroma et une horloge à douze joueurs. Vous gagnez en vidant le lobby avant que le Shérif (Sheriff) pose un hipfire. Vous perdez en annonçant la lame dans une foule, en lançant dans un couloir qu’une arme tient, ou en transformant une chasse de dernière seconde en 1v1 équitable. Cette page est le plan de victoire. Les commandes sont sur Contrôles. Comment les Innocents se groupent et comment l’arme tombe vraiment, c’est sur les autres pages de rôle.

L’expérience est live sur Roblox depuis le 30 juillet 2026. Les manches sont en ligne, gratuites, et plafonnées à douze. Il n’y a pas de mode pratique Meurtrier en split-screen. Vos répétitions, ce sont des lobbys live.

Isoler, puis mêlée

Votre kill par défaut est une mêlée au coin, pas un lancer de cinéma. Marchez avec le pack jusqu’à ce qu’un innocent se détache vers une pièce latérale, un escalier, ou un prop cul-de-sac. Suivez un joueur, pas deux. Swing une fois. Quittez le corps. Si un second Innocent est déjà dans l’embrasure, vous n’avez pas d’isolation — vous avez un témoin. Abortez, rangez, et prenez un autre couloir.

L’isolation est une compétence de pathing. Coupez par les intérieurs au lieu de chasser à découvert. Sprintez seulement quand la cible s’est déjà engagée dans une course ; Shift depuis l’arrêt dans une foule est un tell. Les sauts Espace sur les gens sont un tell. Les joueurs qui survivent en Innocent écoutent ces tells.

Cacher le couteau

Le couteau chroma se lit. Les lames Season 1 confirmées — Deathshard, Fang, Heat, Saw, Seer, Slasher, Tides, Gingerblade, Boneblade — toutes annoncent « cette personne est Meurtrier » dès qu’elles siègent dans vos mains au milieu d’un groupe. Rangez dans les foules. Sortez autour du coin, pas dix pas avant. Si vous aimez une silhouette bruyante (Heat, Tides), soyez encore plus strict sur le moment où elle est visible. Si vous aimez une petite silhouette (Deathshard), rangez quand même dans le pack ; petit n’est pas invisible.

N’emotez pas lame sortie. N’inspectez pas les skins en cours de manche dans une embrasure. Les flex cosmétiques, c’est pour le lobby après un wipe. Classez les skins sur couteaux quand la manche est finie, pas pendant qu’un Innocent regarde vos mains.

Lancer des tirs d’avance, pas des flicks de panique

Un lancer, c’est pour une cible qui court déjà une ligne droite : un long sol, un pont, un escalier qu’elle ne peut pas strafer. Anticipez le corps, ne visez pas le dos qu’elle a déjà quitté. Cliquez ou maintenez pour lancer — même famille que les clones Murder Mystery 2 — puis bougez. Rester immobile pour admirer l’arc, c’est comme ça qu’un Shérif vous hipfire.

Ne lancez pas comme première action de la manche. Ne lancez pas dans un cluster. Ne lancez pas quand vous n’avez pas isolé. Un lancer manqué, c’est un Meurtrier désarmé dans un serveur à douze. Récupérez ou attendez le retour, mais traitez la fenêtre comme un timer de mort si le shérif tient encore l’arme.

La mêlée reste l’outil à haut pourcentage. Les lancers sont le convertisseur quand quelqu’un est déjà parti. Si vous lancez plus que vous ne mêlez, vous vous annoncez.

Éviter les longs couloirs face au Shérif

Un Shérif vivant veut une longue ligne de vue et un sprinteur paniqué. Ne lui donnez pas ce 1v1. Cassez la ligne de vue. Prenez les pièces latérales. Approchez par une deuxième porte. Si vous savez qui tient l’arme, chassez les Innocents de l’autre côté de la carte jusqu’à ce que le Shérif doive bouger. Un Shérif qui marche dans votre portée de mêlée est un Shérif que vous pouvez gagner. Un Shérif qui tient un couloir de foot, vous le contournez.

Si vous ne savez pas qui est le Shérif, assumez que chaque joueur désarmé pourrait ramasser l’arme plus tard et que chaque joueur armé est déjà un problème. Regardez les mains. Mains vides, c’est Innocent jusqu’à un drop. Une arme chroma, c’est le Shérif jusqu’à ce qu’il fasse un tir ami et la lâche.

Tirer n’est pas votre job. Si l’arme touche le sol parce que le Shérif a touché un Innocent, vous pouvez walk-over ou appuyer sur E et voler le ramassage — même famille que les clones Murder Mystery 2 — mais seulement si le vol est gratuit. Vous battre contre un Innocent et un Shérif pour une arme au sol à découvert, c’est comme ça que les Meurtriers offrent la manche.

Chasses de dernière seconde

Fin de manche, c’est deux ou trois personnes et beaucoup d’information. C’est là que les Meurtriers gourmands meurent. Ne faites pas une chasse highlight à travers la carte si le Shérif est encore vivant. Refermez la carte. Coupez la route de retour vers le groupe. Forcez le dernier Innocent dans une pièce à une porte, puis mêlée. Gardez le lancer pour le moment où il s’engage sur une ligne de sortie.

Si le dernier adversaire est le Shérif, vous êtes dans un combat couteau-contre-hipfire. Jiggle les coins. Lancez seulement après qu’il a gâché un tir ou après un second peek sur le même angle. Un lancer de premier peek dans le couloir qu’il tient, c’est un cadeau. Une chasse de dernière seconde, c’est de la patience plus un swing propre, pas un montage.

Quand le lobby est vide, alors vous inspectez Gingerblade. Jusque-là, la victoire est un wipe silencieux, pas une tournée à douze kills. Enchaînez la manche en ligne suivante dans le même serveur et drillez encore isoler-cacher-anticiper. Les codes ne sont pas confirmés en septembre 2026 et ne feront de toute façon pas frapper le couteau plus fort.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment gagner en Meurtrier dans ALL CHROMAS GAME ?

Isolez un joueur, mêlée, cachez le couteau chroma dans les foules, lancez seulement un tir d'avance sur une course droite, et refusez les longs couloirs contre un Shérif vivant. Les tells de survie sont sur innocent.

Dois-je lancer le couteau au départ de manche ?

Non. Ouvrez en marchant lame rangée et une mêlée au coin. Les lancers sont pour des cibles qui courent déjà une ligne que vous pouvez anticiper. Un miss vous désarme pendant que le shérif a encore l'arme.

Quel couteau chroma dois-je équiper ?

Toute lame Season 1 confirmée utilise la même mêlée et le même lancer. Choisissez une silhouette que vous savez cacher et encore lire. Comparez les skins sur couteaux après la manche, pas pendant une poursuite.

Et si le Shérif lâche l'arme ?

Vous pouvez la ramasser avec E ou un walk-over si le vol est gratuit. Ne contestez pas le sol dans un couloir. Les règles de drop vues de l'autre côté sont sur shérif.

Le Meurtrier est-il un rôle d'entraînement split-screen ?

Non. ALL CHROMAS GAME est du multijoueur en ligne à douze joueurs. L'entraînement, ce sont des manches live sur Roblox, gratuites, depuis le 30 juillet 2026.