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Loadouts ALL CHROMAS GAME

Choisissez un couteau lisible pour Meurtrier et une arme lisible pour Shérif. Les sets assortis n'ajoutent pas de dégâts.

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Loadouts ALL CHROMAS GAME

Un loadout dans ALL CHROMAS GAME, c’est deux cosmétiques avec lesquels vous pouvez vivre quand la bannière de manche va de l’autre côté. Vous faites la file dans un murder-mystery en ligne à 12 joueurs. Vous pouvez spawner Meurtrier (Murderer) avec un couteau chroma. Vous pouvez spawner Shérif (Sheriff) avec une arme chroma. Vous pouvez spawner Innocent et hériter de cette arme plus tard. Pairer Heat avec Laser, ou Slasher avec Laser, n’ajoute ni dégâts, ni portée, ni cadence. La paire, c’est de la mode. Cette page est le pick pratique : quelle lame lancer, quel pistolet hipfirer, et quand ignorer un « set assorti ».

L’expérience est live sur Roblox depuis le 30 juillet 2026. Chaque chroma confirmé est déjà débloqué. Il n’y a pas de caisse qui complète un loadout. Les paliers fan des lames vivent sur couteaux. Les paliers fan des pistolets vivent sur armes. Le timing de rôle vit sur Meurtrier et Shérif. L’avance de lancer et la recovery vivent sur lancer de couteau. Les skins ne changent pas les dégâts.

Picks couteau Meurtrier

Équipez le couteau que vous voyez encore après qu’il a quitté votre main. C’est toute la règle de loadout de ce côté.

Défaut : Chroma Heat (S). Heat est la lame conventionnelle sous un cycle chroma chaud. Bois intérieur, herbe extérieure, et couloirs sombres le montrent encore. Si vous apprenez meurtrier et que vous ne voulez qu’un nom, équipez Heat. Vous récupérerez plus de lancers manqués parce que vous n’avez jamais perdu le projectile dans l’éclairage.

Long couloir : Chroma Tides (S). Tides garde un long bord lisible en vol. Utilisez-le quand vous attendez des lancers de cour et des couloirs droits. Il n’est pas plus fort que Heat. Il est plus facile à piloter avec les yeux à portée.

Foule / hide : Chroma Deathshard (A). Le poignard fendu est compact. Il siège plus silencieux contre votre avatar dans un pack, ce qui aide à marcher comme un Innocent jusqu’à isoler. Le coût, c’est le tracking moyenne portée : un Deathshard rebondi disparaît plus vite que Heat. Utilisez-le si vous mêlez plus que vous ne lancez.

Callouts : Chroma Fang (A). La double croc à garde araignée est le couteau le plus facile pour un call vocal de coéquipier (« fang à gauche »). Les lancers montrent un profil large. La vue première personne est plus chargée sur téléphone. Fang est un skin highlight qui joue encore comme toutes les autres lames.

Lecture de courbe : Chroma Slasher (A). Le couteau courbe style électro rend l’orientation dans l’air plus facile à voir qu’un disque. Les gens le pairent avec Laser parce que ce pairing existe dans le genre. ALL CHROMAS GAME ne récompense pas la paire. Portez Slasher parce que vous aimez la courbe, pas parce que Laser est dans votre slot arme.

Fun / situationnel (B) : Chroma Saw (disque), Chroma Seer (cristal), Chroma Gingerblade (pain d’épice), Chroma Boneblade (os). Les quatre sont des chromas Season 1 confirmés et les quatre tuent à la même vitesse. Ils siègent en B parce que les lancers se cachent contre le clutter, le bloom, le glaçage, ou les murs beige. Utilisez-les exprès. Ne les utilisez pas parce qu’une arme Holiday assortie « complète le set ».

Si vous continuez de perdre le couteau en vol, c’est un problème de loadout avant d’être un problème d’aim. Swap vers Heat ou Tides avant le prochain spawn Meurtrier. Comment anticiper un Innocent qui court, quand ne pas lancer, et comment récupérer un miss appartiennent à lancer de couteau et à la page de rôle Meurtrier. Cette page nomme seulement la lame.

Picks arme Shérif

Le Shérif, c’est une vie et un pistolet chroma. Équipez l’arme que vous pouvez encore identifier au sol après votre mort, parce qu’un Innocent devra peut-être finir la manche avec.

Défaut : Chroma Luger (S). Silhouette pistolet compacte, wash chroma sur la culasse, encore évidemment une arme à chaque distance qui compte dans une manche à 12. Un Luger tombé est le ramassage le plus facile à reconnaître. Les HUD téléphone gardent le contour. Si vous n’équipez qu’un seul skin shérif, équipez Luger.

Peeks de porte : Chroma Laser (S). Récepteur sci-fi plus long. Le canon dépasse du cover d’une façon qu’un pistolet compact ne fait pas. Intent honnête : les innocents voient que vous visez. Utilisez Laser sur des cartes avec embrasures et longues lignes de vue. Il ne surpasse pas Luger en dégâts. Le matcher avec Slasher ne surpasse toujours pas Luger.

Fun / massif : Chroma Shark (A). Arme chroma cadre poisson, pleinement débloquée, mêmes règles de hipfire. Le volume concurrence les props et occupe plus d’écran première personne. Gardez Shark si vous aimez le modèle. Swap vers Luger si vous continuez de perdre l’arme au sol dans le clutter ou si le corps requin mange votre peek.

Fade, Elite et Emerald apparaissent comme skins hors chroma dans l’art officiel Season 1. Ce sont des cosmétiques extra dans le même tiroir. Ce n’est pas un palier de dégâts shérif caché. Les onglets Classic et Holiday existent à côté de Season 1 et Search ; n’inventez pas un quatrième pistolet chroma pour « compléter » un couteau Holiday. Vérifiez ces onglets en jeu.

Confirmation Shérif, angles courts, et la règle de drop de tir ami vivent sur Shérif. Cette page répond seulement quel chroma tenir pendant que vous faites ce travail.

Le pairing est cosmétique

Un loadout n’est pas un bonus de set. Exemples de paires qui ne changent pas les stats :

  • Slasher + Laser (paire flavour du genre)
  • Heat + Luger (deux silhouettes palier S)
  • Tides + Laser (long couteau, longue arme)
  • Gingerblade + Shark (modèles bruyants)
  • Boneblade + n’importe quelle arme (lame Halloween, pistolet normal)

Choisissez chaque slot pour son propre job. Le slot meurtrier, c’est la lisibilité de lancer et de mêlée. Le slot shérif, c’est le contraste de tir et l’identité de l’arme tombée. Si Heat est votre meilleur couteau et Shark l’arme que vous aimez, c’est un loadout légal. Si vous forcez Gingerblade plus un pistolet Holiday deviné parce que les couleurs matchent, vous optimisez une capture.

Vous ne pouvez pas locker un sac « Meurtrier seulement ». Le même inventaire vous suit en Shérif et en Innocent. C’est pour ça que cette page insiste sur les deux picks. Un joueur Heat qui laisse Shark équipé « pour le gag » devra encore hipfirer Shark quand la bannière dira Shérif. Un joueur Luger qui laisse Saw équipé pour les clips devra encore lancer Saw quand la bannière dira Meurtrier.

Comment vraiment swaper dans un serveur à 12

Changez de skins entre les manches, pas en pleine chasse. Après une mort vous restez d’habitude dans le même lobby. C’est la fenêtre :

  1. Si vous venez de rater un lancer que vous ne voyiez pas, swap le couteau vers Heat ou Tides avant le prochain roll Meurtrier.
  2. Si vous venez de mourir Shérif et qu’un Innocent n’a pas trouvé l’arme au sol, swap vers Luger.
  3. Si une carte est sombre et encombrée, préférez Heat et Luger.
  4. Si une carte est longs couloirs et embrasures, essayez Tides et Laser.
  5. Si vous jouez pour le fun après avoir déjà compris les rôles, alors équipez Saw, Seer, Gingerblade, Boneblade ou Shark exprès.

ALL CHROMAS GAME est en ligne seulement. Il n’y a pas de testeur de loadout split-screen et pas de stand de tir hors ligne. Votre pratique, ce sont des manches live. Aucun code promo confirmé n’existe en septembre 2026, donc un code n’ajoutera pas non plus un set pairé secret.

Lisez les pages de paliers quand vous voulez le « pourquoi » derrière S versus A versus B : couteaux et armes. Lisez les pages de rôle quand le problème est isolation, confirmation, ou une arme tombée : Meurtrier et Shérif. Lisez lancer de couteau quand la lame est déjà Heat et que vous ratez encore l’avance. Le loadout, c’est le cosmétique que vous savez suivre. La manche, c’est encore le rôle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Matcher un couteau chroma avec une arme chroma ajoute-t-il des dégâts ?

Non. Le pairing est cosmétique. Slasher plus Laser ne frappe pas plus fort que Heat plus Luger. Les skins ne changent jamais les dégâts, la vitesse de lancer, ni la cadence dans ALL CHROMAS GAME.

Quel loadout un nouveau Meurtrier devrait-il utiliser ?

Chroma Heat, puis Tides si vous lancez à travers de longs couloirs. Deathshard si vous mêlez surtout dans les foules. Les habitudes de rôle sont sur Meurtrier ; l'avance de lancer est sur lancer de couteau.

Quelle arme un nouveau Shérif devrait-il équiper ?

Chroma Luger par défaut, Laser pour les peeks de porte, Shark seulement si vous aimez le modèle. Les règles de tir et les habitudes de drop sont sur Shérif. Les paliers sont sur armes.

Dois-je changer de skins pendant une manche ?

Non. Swap entre les manches dans le même serveur à 12 joueurs. L'inventaire pendant une chasse, c'est comme ça que vous ratez un lancer ou un hipfire. Prenez Heat et Luger si vous avez besoin d'une paire lisible vite.

Où sont les listes S-A-B que cette page utilise ?

Couteaux : S Heat et Tides ; A Deathshard, Fang, Slasher ; B Saw, Seer, Gingerblade, Boneblade sur couteaux. Armes : S Luger et Laser ; A Shark sur armes.