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Shérif ALL CHROMAS GAME

Confirmez la lame, tenez des angles courts, et traitez un tir ami comme une arme tombée.

Dernière mise à jour:

Guide du rôle Shérif

Le Shérif (Sheriff) dans ALL CHROMAS GAME, c’est une arme chroma et une erreur que vous n’avez pas le droit de faire. Vous gagnez en tirant le Meurtrier (Murderer). Vous perdez en tirant un Innocent, parce que ce tir fait tomber l’arme au sol pour que n’importe qui marche dessus. Le rôle a l’air simple depuis la bannière de spawn. Il ne l’est pas. Cette page, c’est confirmation, angles, et la règle de drop. Les commandes sont sur Contrôles. Le pathing Innocent — les gens que vous ne devez pas tuer par erreur — est sur innocent.

L’expérience est sortie le 30 juillet 2026 comme Survival / 1 vs All Roblox gratuit. Les serveurs sont des manches en ligne à douze joueurs, pas du split-screen. Vos répétitions Shérif, ce sont des lobbys publics avec de vrais tirs amis attachés.

Confirmer le Meurtrier avant de tirer

Le hipfire est instantané. La confirmation ne l’est pas. Regardez les mains, pas qui a sprinté en premier. Un couteau chroma dans la poigne de quelqu’un, c’est le Meurtrier. Un sprinteur mains vides est probablement un innocent qui a entendu un lancer. Un joueur qui détache un coéquipier dans une pièce latérale et ressort seul est un suspect ; un joueur qui agite le chat en se disant Shérif tout en ne tenant rien est un menteur ou un Innocent paniqué — ni l’un ni l’autre n’est un tir gratuit.

Attendez un tell dur :

  • Lame visible dans une foule, puis cachée quand les gens se retournent.
  • Un corps, puis un joueur qui quitte cette pièce avec le couteau encore sorti.
  • Un arc de lancer. Les lancers de couteau sont audio et silhouette. Faites face à l’origine, pas à la victime.
  • Une chasse qui n’a de sens que si une personne est armée en mêlée.

Si vous n’avez pas de tell, vous n’avez pas de tir. Tenir l’arme sans tirer reste un chemin de victoire. La déverser dans le mauvais torse est un chemin de défaite. Le Meurtrier vous veut impatient. N’offrez pas la manche.

Ne pas faire de tir ami

Tirer un Innocent fait tomber l’arme. C’est la règle, pas un peut-être. L’arme au sol peut être ramassée par le prochain Innocent ou par le Meurtrier avec E ou un walk-over — même famille que les clones Murder Mystery 2. Un tir ami ne vous « reset » pas en Shérif. Vous êtes maintenant désarmé dans un lobby qui vient de vous voir paniquer.

Patterns de tir ami courants :

  • Premier sprinteur après un cri. Les Innocents sprintent aussi.
  • Deux personnes collées au corps à corps dans un coin. Vous avez deviné le mauvais.
  • Un coéquipier qui a ramassé votre drop précédent et tient maintenant l’arme comme vous. Ne tirez pas le nouveau Shérif-par-ramassage.
  • Hipfire de vengeance après un tir déjà manqué. Le second clic, c’est comme ça que vous touchez un passant.

Si vous faites un tir ami, dites-le. Ne prétendez pas que l’arme tombée est encore à vous. Groupez-vous avec les Innocents restants ou cachez-vous sur un angle court et attendez que quelqu’un d’autre prenne le ramassage. Chasser le sol à découvert, c’est comme ça que les Meurtriers convertissent votre erreur en deux kills.

Tenir des angles, pas des marathons

Vous êtes un kit hipfire, pas un héros run-and-gun. Tenez une embrasure, un rebord d’escalier, un coin de caisse — quelque part où le Meurtrier doit peek pour atteindre les Innocents. Gardez la ligne de vue assez courte pour qu’un lancer de couteau doive s’engager. Les longs couloirs font puissant jusqu’à ce qu’un lancer d’avance vous supprime avant que le clic enregistre.

Jiggle l’angle. Ne tenez pas le pixel exact pendant quarante secondes. Les Meurtriers qui lisent Meurtrier pré-viseront ce pixel. Peek, clear, reculez. Si des Innocents s’empilent derrière vous, vous avez un mur de témoins et un problème : un lancer dans le stack peut toucher quelqu’un d’autre, mais une mêlée par le côté gagne encore. Faites tourner le stack hors de la porte évidente.

Le sprint (Shift sur PC, contrôle sprint sur mobile) sert à se relocaliser, pas à chasser. Poursuivre un peut-être-Meurtrier à travers la carte, c’est comme ça que vous laissez les Innocents sans protection et que vous mangez une mêlée au coin.

Règles de drop d’arme, sans folklore

  • Vous spawnez avec l’arme chroma. Les armes Season 1 confirmées sont Laser, Luger et Shark. Elles hipfirent toutes au clic gauche. Aucune n’a de toggle ADS confirmé. Choisissez une silhouette que vous voyez encore après un flick ; les classements vivent sur armes.
  • Un hit sur le Meurtrier termine la manche pour le camp survivant.
  • Un hit sur un Innocent fait tomber l’arme.
  • N’importe qui peut ramasser l’arme tombée avec E ou en marchant dessus.
  • Le nouveau porteur joue les règles Shérif dès cet instant : confirmer, puis tirer. Il n’a pas spawné Shérif, mais l’arme s’en fiche.
  • Il n’y a pas de « drop d’entraînement » split-screen et pas de rewind hors ligne. Le drop est live.

Si vous tenez encore l’arme tard dans la manche, vous êtes le joueur le plus précieux adjacent-Innocent de la carte. Jouez comme tel. Laissez les derniers Innocents appâter un peek. Prenez le tir sur la lame, pas sur l’appât.

Après un tir manqué ou un drop

Un miss qui touche un mur se rattrape. Rangez l’ego, prenez un nouvel angle court, et attendez le tell suivant. Un miss qui touche un coéquipier est un drop. Arrêtez de tirer. Bougez. Si vous pouvez walk-over votre propre arme sans nourrir, faites-le une fois. Si le Meurtrier est déjà dans la pièce, vous jouez maintenant innocent avec une chaleur en plus — groupez-vous et écoutez le couteau.

Ne feignez pas que vous avez encore l’arme. Les Innocents qui font confiance à un faux Shérif marchent dans des isolations. Vous avez déjà dépensé la patience du lobby.

Les codes promo ne restaureront pas une arme tombée. Aucun n’est confirmé en septembre 2026. La manche suivante dans le même serveur à douze est le reset. Équipez l’arme chroma que vous savez vraiment suivre, puis confirmez avant le clic.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que se passe-t-il si le Shérif tire un Innocent ?

L'arme tombe. N'importe qui peut la ramasser avec E ou un walk-over. Vous n'êtes plus Shérif tant que vous ne tenez pas cette arme à nouveau. Protégez les joueurs innocent restants au lieu de vous battre pour le sol à découvert.

Comment confirmer le Meurtrier ?

Lisez les mains et le pathing, pas la vitesse. Couteau chroma visible, arc de lancer, ou joueur qui quitte une pièce de corps lame sortie sont des tells. Les sprinteurs mains vides sont d'habitude Innocent. Voyez Meurtrier pour les patterns d'isolation que vous surveillez.

Dois-je chasser le Meurtrier dans un long couloir ?

Non. Tenez un angle court. Les longues lignes de vue perdent face aux lancers de couteau d'avance. Relocalisez avec le sprint, puis re-tenez une porte ou un escalier que le Meurtrier doit peek.

Quelle arme chroma dois-je utiliser ?

Laser, Luger et Shark sont les armes Season 1 confirmées. Toutes hipfirent sur le même clic. Choisissez une silhouette lisible, puis comparez-les sur armes.

Le Shérif se joue-t-il en split-screen ?

Non. ALL CHROMAS GAME est du multijoueur en ligne à douze joueurs sur Roblox, gratuit depuis le 30 juillet 2026. Les erreurs de drop d'arme sont publiques.