Innocent ALL CHROMAS GAME
Groupez-vous, entendez le couteau, prenez l'arme tombée, et ne feignez jamais le kit Shérif.
La plupart des manches d’ALL CHROMAS GAME, vous êtes Innocent. Vous spawnez désarmé dans un lobby Roblox à douze joueurs, et vous gagnez en existant encore quand le Meurtrier (Murderer) est parti — ou en ramassant une arme tombée et en finissant le travail sans devenir le prochain tir ami. Ce n’est pas un rôle spectateur. C’est le rôle par défaut. Traitez-le comme le job que vous avez tiré, pas comme du temps mort jusqu’à ce que vous ayez Meurtrier.
L’expérience est live depuis le 30 juillet 2026. Elle est gratuite. Les manches sont en ligne, pas du split-screen. Si vous avez fait la file depuis le guide débutant et que la bannière disait Innocent, restez sur cette page jusqu’à ce que groupement et ramassage soient automatiques.
Rester groupé versus se séparer
Seul, c’est comme ça que vous mourez. La page Meurtrier est construite autour de l’isolation : un Innocent dans une pièce latérale, une mêlée, pas de témoin. Votre contre, c’est un pack de deux ou trois, pas une conga à douze et pas une route de touriste solo.
Deux ou trois, c’est le nombre. Un stack de lobby entier dans une embrasure, c’est un aimant à lancers et une usine de tirs amis Shérif. Une paire qui peut encore se voir autour d’un coin suffit à rendre une mêlée sale. Si votre partenaire se détache vers un cul-de-sac, vous suivez ou vous arrêtez fort — vous ne les regardez pas partir pour ensuite faire semblant d’être surpris.
Se séparer « pour couvrir plus de carte », c’est de l’appât Meurtrier. Vous n’avez pas de couteau. Vous n’avez pas d’arme sauf si quelqu’un en a lâché une. Couvrir plus de carte, c’est couvrir plus de tombes. Patrouillez une boucle courte avec votre groupe : un cluster de pièces, un escalier, le bord d’une cour. Quand le pack bouge, vous bougez.
Écouter le couteau
Vous entendrez le lancer avant de voir le chroma. Les lancers de couteau dans cette famille de clones Murder Mystery 2 ont un wind-up et un impact distincts. Faites face au son, pas au corps. Le corps, c’est où était la victime. L’origine, c’est où le meurtrier est encore.
Les tells visuels comptent aussi. Heat, Tides, Slasher et Gingerblade se lisent fort quand ils sont sortis. Deathshard est petit ; n’assumez pas que « pas de lame géante dans le lobby » veut dire que vous êtes en sécurité. Regardez les mains dans votre pack. Un coéquipier qui a soudain un couteau n’est pas un nouveau Shérif. Le Shérif spawne avec une arme. Un couteau dans une foule, c’est le Meurtrier qui s’annonce.
Tells de sprint : Shift depuis l’arrêt vers un singleton, puis un coin. Spam de sauts dans une pièce. Si ce joueur est dans votre pack, détachez-vous. Si ce joueur est de l’autre côté de la cour, ne sprintez pas en héros dans sa portée de mêlée pour « vérifier ». Montrez-le au Shérif si vous en avez encore un. Vous êtes désarmé.
Ramasser l’arme tombée
L’arme touche le sol quand le Shérif (Sheriff) tire un Innocent, ou quand un porteur plus tard répète cette erreur. Le ramassage est E ou walk-over — même famille que les clones Murder Mystery 2. Sprintez à travers l’arme si on vous poursuit ; un walk-over compte encore. Ne restez pas planté sur l’animation de ramassage dans un couloir que le Meurtrier a déjà entré.
Une fois l’arme en main, vous jouez les règles shérif même si vous n’avez pas spawné Shérif :
- Confirmez la lame avant de hipfirer.
- Ne tirez pas le premier sprinteur de votre ancien pack. Ils sont probablement Innocent.
- Tenez un angle court, pas un couloir marathon.
- Un tir ami fait tomber l’arme à nouveau. Le lobby ne pardonnera pas un second drop.
Si deux Innocents atteignent l’arme, l’un la prend et l’autre reste témoin. Se battre l’un contre l’autre sur le sol, c’est comme ça que le Meurtrier entre et vous mêlée tous les deux. Annoncez le ramassage. Puis taisez-vous et tenez un angle.
Ne pas feindre le Shérif
Le faux-Shérif est l’habitude Innocent qui nourrit les Meurtriers et ruine le vrai jeu Shérif. Vous avez spawné mains vides. Dire « je suis Shérif » dans le chat ne vous donne pas une arme. Ça fait trois mauvaises choses :
- Le vrai Shérif doit maintenant deviner si vous paniquez ou si vous appâtez.
- Les coéquipiers se détachent avec vous vers des isolations parce qu’ils croient que vous pouvez tirer.
- Le Meurtrier sait exactement quel pack ment et quel pack est armé.
Si vous voulez aider, restez avec la vraie arme, annoncez un couteau quand vous en voyez un, et prenez l’arme au sol seulement après qu’elle existe. Le roleplay, c’est pour le lobby. Pendant la manche, vos mains sont la seule pièce d’identité qui compte.
Ne ramassez pas l’arme pour ensuite prétendre que vous avez spawné avec si le lobby a déjà vu le drop. Le Meurtrier écoute. Le prochain Innocent qui pourrait avoir besoin de ramasser votre drop aussi.
Gagner en existant
Les victoires Innocent sont ennuyeuses exprès. Vous vous êtes groupés, vous avez entendu un lancer, vous n’avez pas nourri un couloir, et soit le Shérif a touché la lame, soit vous avez ramassé l’arme et l’avez fait. Vous n’avez pas besoin d’un montage. Vous avez besoin d’être encore debout.
Fin de manche avec trois personnes : restez près du Shérif s’il a encore l’arme. S’il ne l’a pas, jouez la géométrie du ramassage — l’arme au sol, c’est la manche. Ne 1v1ez pas le Meurtrier à poings. Ce n’est pas un mode mêlée caché. C’est un don.
Quand la manche se termine, vous êtes encore dans un serveur en ligne à douze joueurs. Reset votre chroma seulement dans le lobby. Les skins Season 1 confirmés ne changent pas les règles Innocent ; ils changent seulement à quel point le Meurtrier est facile à repérer. Les codes ne sont pas confirmés en septembre 2026 et ne vous armeraient de toute façon pas au spawn.
Si c’était votre première session, revenez au guide débutant et rejouez l’ordre des clics. Si la même isolation Meurtrier continue de marcher sur vous, relisez le groupement. Si vous continuez de déverser une arme ramassée, relisez la confirmation shérif avant d’enchaîner une autre manche.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les Innocents doivent-ils se séparer dans ALL CHROMAS GAME ?
Non. Voyagez à deux ou trois. Les routes solo sont des isolations pour le meurtrier. Un stack à douze dans une porte est un aimant à lancers. Les boucles courtes avec un petit pack battent le tourisme carte entière.
Comment ramasser l'arme du Shérif ?
Marchez dessus ou appuyez sur E — même famille que les clones Murder Mystery 2. Puis suivez les règles shérif : confirmez le Meurtrier, tenez un angle court, et ne faites pas de tir ami sinon l'arme retombe.
Pourquoi le faux-Shérif est-il un problème ?
Mains vides, c'est Innocent. Le chat ne peut pas faire spawner une arme. Feindre le Shérif détache les coéquipiers vers des isolations et brouille le vrai porteur d'arme. Identifiez les rôles par les kits, pas par les messages.
Puis-je mêlée en Innocent sans arme ?
Non. Innocent est désarmé jusqu'à un drop d'arme. Des poings contre un couteau chroma, c'est un don. Groupez-vous, écoutez, et prenez le ramassage quand il existe.
Je viens d'installer. Innocent est-il le bon premier rôle à apprendre ?
Oui. La plupart des manches l'assignent. Finissez le guide débutant, puis utilisez cette page jusqu'à ce que groupement et ramassage soient automatiques. Meurtrier et Shérif viennent après que vous avez arrêté de nourrir les isolations.